魔兽世界首席设计师新成立游戏工作室:要建一个少而强的复仇者联盟

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魔兽世界首席设计师新成立游戏工作室:要建一个少而强的复仇者联盟

  周一,Rob Pardo 宣布成立了一家新的游戏工作室 Bonfire。

  Pardo 是“魔兽世界”的首席设计师,在暴雪娱乐工作了传奇的 17 年。两年前他离开的时候,已经是暴雪首席创意官,而后为 Riccitiello 的游戏技术提供公司 Unity 提供咨询。

  “魔兽世界”是一款在 2004 年上线的大型多人在线角色扮演游戏,截至 2008 年,全球的魔兽世界付费用户已超过 1250 万人,在全世界网络游戏市场占有率为 62%。自发布以来,已经赚了大概 120 到 130 亿美元,Wedbush 的证券分析师 Michael Pachter 给出这样的估计。

  这个 IP 有多么强大,我们也可以从由这款游戏改编而来的电影《魔兽》看出。烂番茄基于 185 条评论新鲜度仅 28%,观众评价却有 76%,电影虽然获得了影评人负面的评价,但观众们却给予良好的评价。虽然电影品质充满争议,但魔兽良好的群众基础可见一斑。源于在中国同样的粉丝基础,这部电影在豆瓣评分达到 7.9,上映三天票房 8.04 亿人民币,打破之前《美人鱼》保持的票房纪录,最终累计取得 14.69 亿的票房。

  跟电影大片一样,大型网络游戏,也通常由一个大型团队来运作,包括数十个甚至百个艺术家和开发者。尽管如此,很多脱颖而出的成功游戏却是来自个人。比如说,对于马里奥系列以及任天堂其他的爆款,是 Shigeru Miyamoto;而对于《侠盗猎车手》,是 Sam Houser。在游戏行业和铁杆游戏玩家中,他们拥有像好莱坞的 Steven Spielberg 和 Peter Jackson 一样的声誉。

  Rob Pardo 即是这样一位游戏圈的导师级人物。

  在 Bonfire 的官网上,我们可以看到这个团队目前的核心成员,除了 CEO Pardo,还有 Min Kim、Nick Carpenter、Josh Mosquiera、Matthew Versluys。 Kim 来自于韩国游戏开发公司 Nexon,另外三位是 Pardo 在暴雪娱乐的同事,个个都是行业的顶尖大拿。

  Bonfire 刚刚拿到了硅谷风投公司 Andreessen Horowitz (a16z)和游戏开发公司 Riot Games 的 2500 万美元的投资。Riot Games 曾经开发过“英雄联盟”,后被腾讯收购。

  Bonfire 总部设在加利福尼亚州欧文市,和他们的老东家暴雪娱乐做邻居,目前尚未开发游戏。Pardo 认为开发网页端多人在线游戏会是一个安全的选择,还没有决定是不是会开发移动端和 PC 端。现在他们在集中精力找人开始生产想法和制作游戏原型。

  “我们不想被体制限制,我们想要创造那种可以帮助人们彼此建立更深入关系的游戏。”Pardo 在接受纽约时报采访的时候说到。

  同时,Pardo 在他 Medium 里的一篇文章解释了他创建 Bonfire 的初衷。“游戏开发者常常要妥协,我要选择为一个泯灭自己个性的爆款游戏工作,还是选择一个难以引人注意的独立工作室呢?我们要做一个不需要他们妥协的工作室,将组织一个微小但是又强大的团队,就像复仇者联盟。”

  “我们将集结有才华、驱动力强大的游戏开发者,每个团队成员都直接和玩家建立关系,有权决定游戏的发展,而不需要各种官僚、委员会和中层管理层的干扰。”

  Pardo 表示,创建一个小型开发团队的想法是他还在暴雪娱乐的时候萌发的,具体来说,是他创作数字卡片游戏《炉石传说》的时候。

  暴雪娱乐的开发团队太过庞大,因而呈现的管理导向,这是对 Pardo 最大的挑战。而《炉石传说》的原创团队只不过有十几个人,这和暴雪一贯的标砖人员配置不同。小团队可以摒弃那些繁杂的管理层次,这让沟通更顺畅,可以让每个团队成员充分参与到项目中来。“我认为这样的团队文化最强大。”Pardo 说。

  最近几年,在游戏领域里小型游戏工作室反而创造了更多的成功,比如开发了《部落冲突》的芬兰手机游戏初创公司 Supercell,腾讯最近还买了它 86 亿美元的股权。

  即使是暴雪娱乐,为了保持其创新独立性,也成为动视暴雪集团的一个部门。

  “他们更像是游戏界的 Pixar,至少是 5 年前的 Pixar,”Game Awards 的创始人 Geoff Keighley 表示,Game Awards 类似于这个行业的奥斯卡颁奖典礼。

  然而这个行业里并不缺少离开大公司创建自己的工作室的游戏设计师,但并没有取得和他们之前一样的成绩。大公司虽然要面临在创意上的挑战,但他们拥有强大的营销能力和技术工具。不过 Pardo 的支持者对此表示并不关心。


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