腾讯控股第三财季净利润飙升,手游收入大增六成
游戏业务继续成为腾讯控股收入增长引擎,该公司周四公布,第三季反映核心业务表现的非国际财务报告准则净利按年升32%,符合市场预期。
当中智能手机游戏收入持续增长势头,按年大增逾六成。
截至9月底止三个月,腾讯股东应占溢利为385.42亿元人民币,按年升89%;按非国际财务报告准则净利则为323.03亿元。
腾讯网络游戏收入增长45%至414.22亿元,增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外智能手机游戏的收入增长所推动。
智能手机游戏收入总额达391.73亿元(去年同期243亿元),按年大增61%。Refinitiv Eikon综合14名分析师平均预测其Non-IFRS净利为318.39亿元。
图片来自环球外汇
至于占腾讯第二大收入来源的金融科技及企业服务,期内收入同比增长24%至332.55亿元。
理财平台客户同比增加超过50%,其资产保有量亦有相若增幅。
网络广告业务收入同比增长16%至213.51亿元,受益来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业需求的快速增长,以及房地产与汽车等行业需求的复苏。媒体广告收入则下降1%,但与过往季度相比降幅有所放缓,得益于腾讯视频主要内容的发布,以及音乐平台的广告库存及曝光量的增长。

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小鹏汽车发布上市后首份财报:交付量大增266%

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北京时间2020年11月12日(美国东部时间11月12日盘前),小鹏汽车(NYSE:XPEV)公布了截至2020年9月30日的2020财年第三季度未经审计的财务数据。
2020年第三季度总收入为人民币19.90亿元(2.93亿美元),较2019年同期的人民币4.50亿元增长342.5%,较2020年第二季度的人民币5.91亿元增长236.9%。
汽车销售收入为人民币18.98亿元(2.80亿美元),较2019年同期的人民币3.99亿元增长376.0%,较2020年第二季度的人民币5.41亿元增长250.8%。
2020年第三季度总交付量达8,578台,较2019年同期的2,345台同比增长265.8%,较2020年第二季度的3,228台增长165.7%。
P7交付量达6,210台,2020年第二季度的交付量为325台。本季度交付的P7中,98%支持XPILOT 2.5 或 XPILOT 3.0。
截至2020年9月30日,小鹏汽车销售与服务网络已包括116家销售网点和50家服务网点,覆盖58个城市,品牌超充站已运营135座,覆盖50个城市。
小鹏汽车副董事长、总裁顾宏地博士表示:“第三季度我们取得的一系列亮眼业绩,包括交付数量和产能的提升、研发的进展以及新工厂和海外业务的扩建计划,都反映了我们产品在市场上的巨大吸引力、我们的战略有效性以及我们良好的运营执行能力。”
顾宏地补充道:“首次实现毛利转正也凸显了我们的增长和实现规模经济的能力。
年度活跃用户破7亿,拼多多首次单季盈利
11月12日晚间,拼多多(PDD.Nasdaq)公布了截至2020年9月30日的第三季度财报,公司该季度实现营业收入142.098亿元,较去年同期的75.139亿元增长89%;
在非美国通用会计准则(NON-GAAP)下,归属于普通股股东的净利润为4.664亿元,而去年三季度亏损16.604亿元,这也是公司上市以来首次实现单季盈利。
业绩增长的动力来源于平台线上营销技术服务收入的强劲增长。
今年三季度,公司线上营销技术服务收入为128.777亿元,相较于上年同期增长92%;交易服务费收入从上年同期的8.025亿元增长66%,至13.321亿元。
在用户数量方面,截至今年9月底,平台年活跃买家数达7.313亿,较上年同期净增1.95亿,较上一季度净增4810万;今年三季度,拼多多APP平均月活用户数达6.434亿,较上年同期的4.296亿增长50%,较上一季度净增7460万。

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销售与市场推广方面的投入为100.719亿,较上年同期的69.088亿元增长46%,增加部分主要用于广告费、促销费以及优惠券费用;研发费用为18.049亿,较上年同比增长60%,增加部分主要用于招聘有经验的研发人员、开发云相关的服务。
陈磊出任CEO后,进一步加大了对于新电商生态体系,尤其是农产品价值链的战略投资,上线了包括“多多买菜”在内的创新业务,以推动农业从种植、生产、流通到消费的全链条改变。此前公布的扶持中小制造企业的“新品牌计划”合作企业也将从1000家扩充至5000家。
陈磊表示,随着越来越多的品牌商家入驻拼多多,以及“百亿补贴”等活动的持续投入,拼多多平台的用户黏性不断增强,用户更喜欢在拼多多消费和互动。
迅雷第三季度营收4370万美元 净亏损大幅收窄
2020年11月12日,迅雷 (纳斯达克:XNET)发布了截至2020年9月30日的第三季度未经审计的财报,此份财报显示出迅雷在三季度以来业务重整、人员优化等具体细节。
财报显示,Q3迅雷集团各项业务总营收为4370万美元,环比下降1.4%,公司毛利润2270万美元,环比上升11.3%。
其中,云计算及其他互联网增值服务营收为2,120万美元,环比上升1.1%;会员订阅业务营收为1,960万美元,环比下降5.5%;
截至2020年9月30日,会员用户为380万,而截止2020年6月30日,会员用户为390万。每会员平均营收为35.9元人民币,而上一季度,这一数字为37.5元人民币。
财报指出,由于第三季度订阅用户数量有所回落,会员订阅服务收入有所下降。
在线广告营收(主要来自移动端广告)约300万美元,环比上升10.8%。2020年第三季度的净亏损为150万美元,上一季度的净亏损为1180万美元。
广告业务收入的提升在于迅雷通过技术升级实现了广告投放优化,提升其业务变现能力,互联网广告营收环比上升10.8%。
截至第三季度末,迅雷持有的现金、现金等价物和短期投资为2.46亿美元,第二季度末为2.57亿美元。
值得注意的是,第三季度未计提资产减值,第二季度的金额约为510万美元,迅雷表示,这是一笔与云计算业务有关的某些应收款和预付款的一次性冲销,确定这些应收款和预付款不可收回。
此外,迅雷还批准了一项股票回购计划,以在2021年6月30日之前回购不超过2,000万美元的流通股。
截至2020年9月30日,迅雷已使用现金447万美元回购了1,191,392股ADS。
迅雷还预计,2020年第四季度总营收将达到4500万美元至4900万美元,中间值环比增长约8.0%。
三季财报显示出迅雷多项业务恢复企稳。今年以来,经历了高层换血、战略业务重心转换,迅雷的股价经历了多轮盘整,目前股价趋于稳定,徘徊于2.7美元附近。
迅雷董事长兼首席执行官李金波表示,“在今年第三季度,我们提升了云计算业务的服务能力,开发了新的合作机会;区块链业务方面,推出了BaaS(区块链即服务)平台。未来,我们将继续提升业务运营效率,推动产品创新,为用户、合作伙伴和股东创造价值。”
编辑:安迪
校对:找茬
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